Шарарам вики

ПОДРОБНЕЕ

Шарарам вики
Advertisement
Шарарам вики

Об одноимённом квесте 2011 года см. История Шарарама (квест)

Лента времени
До Шарарама Далёкое прошлое Эпоха Смешбурга Старый Шарарам Эпоха АнтиМалышей Срединная эпоха
2003–2007 2008 2009 2010 2011
Новый Шарарам I этап II этап III этап IV этап Наст. вр.
Эпоха надлома Эпоха кризиса Эпоха разложения Эпоха пост-упадка Эпоха перемен Эпоха заката Эпоха смутных реформ Эпоха повторов Эпоха постпанка
2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024

История Шарарама на нашей вики представлена статьями о годах, где точно перечислены все события года по месяцам и дням. Более обобщающую историю, разделённую на две эпохи (крупных периода — Старый и Новый Шарарам) наподобие разделения мировой, можно посмотреть в статьях про них. Эта статья — централизация всей истории, в ней описаны принцип деления Шарарама на периоды и самые основные события исторических лет игры.

История[]

История Шарарама делится на 2 больших периода — Старый Шарарам (2008—2012) и Новый Шарарам с четырьмя этапами внутри себя (I этап — 20122014; II — 20142016; III — 20162020; IV — 2021—н.в.). В настоящей статье не рассматривается история сайта Смешариков до 2008 года, когда Шарарама ещё не существовало.

Данный раздел статьи объективно и беспристрастно констатирует факты и описывает события прошлых лет игры, но описание обстановки прошлого и общих тенденций происходивших изменений представлены согласно популярным и устоявшимся в обществе игроков оценкам и характеристикам.

Старый Шарарам[]

По многим аспектам, когда игра только появилась, она была намного светлее, теплее и лучше. Даже повествуя информацию с нейтральной точки зрения, всё равно понятно, что это так. К примеру, платные услуги сайта в то время были недорогими, и, в общем-то, особенно в ранний Старый Шарарам, особой роли в игре не играли. Вследствие этого общество игры не делили на пресловутых буржуев (грубо говоря, элит) и простых обывателей. Сами игроки тогда были другими — более доброжелательными и общительными. Эпоха Старого Шарарама не сопровождалась громкими баннерами и навороченной графикой — в ней всё было просто и по-домашнему. В том числе поэтому средний возраст игрока в эту эпоху был намного ниже, чем сейчас; в ней не было такого засилья, как сейчас, взрослых людей. Внутри Шарарама кипела жизнь — новый квест был самым обсуждаемым событием, выпадение снега зимой — настоящим чудом, а если удавалось в преддверии Нового года увидеть Смешарика из мультфильма, одетого в костюм Деда Мороза и получить от него подарок — это запоминалось надолго.

В то время была совершенно другая система всего и всех, другой фасад игры — не было единого магазина, его заменяли каталоги, а одежда из них была красивой и быстро становилась редкой среди игроков, потому что каталоги сменялись; в ранний Старый Шарарам владелец домика-дворца, который тогда продавался только к годовой ШарарамКарте, считался богатым человеком; не было никаких официальных групп игры в социальных сетях, поэтому новости разлетались слухами, в которые в то время активно верили, а также через газету, в которой кроме новостей было много другой интересной информации, например конкурсы, информация от руководства Шарарама, рисунки игроков и другое.

Румбиков в эту эпоху не существовало — были только Волшебные Смешинки в десятки раз дешевле. Для сравнения — 21 Румбик = 100 рублей (2012), 150 Волшебных Смешинок = 20 рублей (2011). В игре не было жаргонных слов, костюмов по моде реальной жизни. Игра не подстраивалась под тогда ещё не играющий влияние на мировое население тренд. Можно сказать и про иных модераторов — они были намного доброжелательнее к игрокам, чем сейчас. Тогда они совершенно точно работали, не избегали общения с простыми обывателями.

Временные эпохи игры не имеют точных границ окончания, как и мировые временные периоды, но из общепринятой среди игроков версии следует, что Старый Шарарам стал кардинально меняться, зачастую не в лучшую сторону, в конце 2011 года — начале 2012 года, когда появились Карта-Ключ СА и Румбики. После этого он превратился в Новый.

Новый Шарарам[]

Эпоха Нового Шарарама началась в начале 2012 года и символизирует по сей день собой глобальные изменения в игре. С приходом новой эпохи были удалены почти все каталоги, а затем введены уровни, которые окончательно разделили игроков на бедных и богатых (раньше умозаключение о богатстве Смешарика, взглянув на его профиль, можно было сделать разве что по одежде).

С эпохой Нового Шарарама ассоциируется и нынешний состав модераторов игры, который оценивается многими игроками не слишком лестно, ведь в 2012 году на пост главного модератора назначают NатиК. С ней пришли и новые модераторы, сильно отличающиеся от старых. Например, с каждым годом всё чаще среди модераторов под руководством NатиК, нередко и с её участием, разгорались скандалы и интриги, которых совершенно точно не было среди модераторов Старого Шарарама.

Совсем скоро, в 2013 году, практически прекращает существовать СмешСтрана, то есть сайт вне игры, потому что был удалён форум, в котором многие игроки вели свою жизнь, играя в ролевые игры и войны, словесно строя целые отели и создавая свои объединения, порой получавшиеся крупными, как, например, известные АнтиМалыши. Обновление с зачисткой сайта коснулось, словом, и страничек Смешариков из мультфильма, на которых отныне не проводятся конкурсы. Не стало общего поиска Смешариков по личным страничкам. Вообще, личные странички, популярные буквально ещё несколько лет назад от начала эпохи Нового Шарарама, перестают быть востребованы со стороны игроков, а следственно и создателей игры.

Среди народа становятся популярными митинги — на них люди могли высказаться в адрес администрации, порой очень кратко и банально, требовать возврата игры к прежней эпохе, решения многочисленных проблем.

В то время права бескартных начинали ущемлять: уроки в Школе Магов с 2014 и вплоть до 2018 года могли проходить только картные, а спустя месяц после ограничения прохождения уроков теперь практически все квесты бескартные завершить не могли — стало необходимым наличие ШарарамКарты.

Нашумевшем событием стало появление в игре акции «Хит Шарарама!» 13 февраля 2015 года. Суть акции — игрокам предлагается купить вещь, в прошлом доступную только модераторам или разработчикам Шарарама за несколько тысяч Румбиков. Первым товаром, который продавался по этой акции, был призрачный пёс-робот за 2000 Румбиков (в переводе на российские рубли — 6000 руб). Акция продолжает существовать и по сей день, но появляется нечасто.

Несомненные улучшения в игре, такие как расширение прав бескартных, повеяли в игре в 2018 году. Третий этап Шарарама был более либеральным по отношению к игрокам, нежели первые два. В 2018 году появляются промо-коды, твёрдо закрепившееся в умах простых Смешариков — введя в Личный кабинет специальное слово или цифры можно бесплатно получить подарок. В июне в Шарараме появляется один элемент из социальных сетей — стикеры, и уроки в Школе Магов теперь может проходить и бескартный, а в ноябре появляются новые Шарафоны, которые соответствуют современным мобильным телефонам. С ноября можно получить три визы в Египет и Джунгли, набрав достаточно небольшое количество баллов в Бешеном катере и «Дарах леса» соответственно (потом добавили несколько других игр, и возможность получить визу в Страну Роботов). В конце месяца появляются предупреждения, которые может выдавать модератор игроку, если не желает давать бан сразу.

В январе 2019 года бескартным Смешарикам вновь разрешили использовать магические способности, а в феврале 2023 года им разрешили покупать визы. Появление в 2019 году «Царя горы» стало положительным событием для бескартных. В этой игре они могли получить целых четыре подарка за одну неделю.

С 2021 года Шарарам работает на движке Unity. Это связано с прекращением поддержки Adobe Flash Player, на котором игра базировалась ранее.

В целом же Новый Шарарам есть антоним Старому. Игроки считают, что Новый Шарарам пропитан новизной и неравенством среди игроков — время от времени дорожают Карты, одёжки в игре становятся всё дороже (например, за несколько тысяч рублей можно приобрести Хит Шарарама, состоящий из пары вещей в профиль), а общество всё менее совершенным.

Названия эпох[]

Если история Шарарама делится на два крупных периода, то они сами подразделяются на несколько составляющих. Один или два года истории — это эпоха внутри крупного периода.

Например, срединная эпоха Старого Шарарама (2011 год), является эпохой, когда глобальные изменения ещё не наступили, но от Старого Шарарама (2009—2010) текущая игра уже отличалась, например, наличием клубов и двух новых Карт — БОСС и СА.

Деление двух крупных периодов на свои составляющие (эпохи) — идея администрации этой вики. Их названия тоже до определённого момента придумывались администраторами вики, но с 2015 года название прошедшему году дают сами участники.

История Шарарама согласно самому Шарараму[]

Книга «Волшебная история Шарарама», которую можно прочитать в домике у Лосяша, свидетельствует о, конечно, придуманной истории мира Шарарама.

Согласно книге, мир Шарарама довольно древний и является частью иного большого мира, где существуют реальные страны Земли — Голландия, Великобритания и пр., — это подтверждается путешествиями пиратов. Сам Шарарам является полуостровом на материке неизвестных размеров. О материке мало что известно, да и иноземцы, не считая пиратов, появлялись и появляются там редко, а если появляются, то только с недобрыми намерениями. Является ли материк потерянным или неинтересным для иных иноземцев — загадка. Так или иначе, на этом материке располагаются также ещё несколько государств и областей — Египет, Страна Роботов и Джунгли, несильно отдалённые от Шарарама и открывшие свои границы для Смешариков в разные годы. В неизвестном месте находятся и локации из квестов, например Хрустальное королевство и Царство Злобикуса.

Так или иначе, Шарарамовский материк был открыт неким Кар-Лумбом (прадедом Карыча). Он сам с другого материка, а жил где-то около XVII-ого века. Тогда Шарарам назывался Марарашем (что, кстати, вероятно и послужило идеей для ника программисту Марарашу) и был самой настоящей аномальной зоной, где всё было вверх тормашками — от ромашек на небе и звёзд на полянке до дождей из клубники. Даже надписи были вверх ногами. Обитателей-аборигенов (говоривших, вероятно, на условном шарарамском языке) на том полуострове не было видно — возможно, их не было вообще, а иные обитатели материка не интересовались этим его побережьем.

Когда Кар-Лумб вернулся домой и сообщил своим соотечественникам об этой удивительной земле, он вместе с группой искателей приключений — предками современных Смешариков — вернулся в Марараш, и они обосновались там, основав страну-колонию.

Впрочем, страна всё же не была колонией — метрополия на том материке, откуда прибыли переселенцы, не заинтересовалась в Марараше.

Со временем колонисты стали испытывать дискомфорт от постоянного непривычного им хождения вверх ногами, и решили перевернуть свою страну с помощью науки ПраЛосяша (что характерно, этот учёный носил шапку мага) страну удалось перевернуть вместе с названием, и с тех пор это место известно как Шарарам.

Шарарам, вероятно, является самодостаточным городом-государством, расширяя свои границы в течение своего существования. Будущее Шарарама затрагивают и сами создатели игры — согласно квесту «Безумный Док! Вперёд, в будущее!», в обозримом будущем Шарарамом может управлять Злобикус.

До Шарарама[]

До Шарарама с 2003 года существовал сайт Смешариков smeshariki.ru, который был сайтом по этому самому мультику с соответствующим контентом. До декабря 2008 года Шарарама, как известно, не было, и сайт был посвящён целиком и полностью мультфильму.

2003—2008[]

К этой эпохе относится вся история Сайта Смешариков до кардинальных изменений в нём в 2008 году, охватывая почти что 5 лет.

Сайт до 2008 года разительно отличался от того, что можно увидеть сейчас.

Старыйсайт2007

Сайт Смешариков в далёком 2007-м (из веб-архива)

Изначально сайт, созданный в 2003 году, был посвящён мультсериалу. На нём была изначально только информация о нём и, возможно, журнале. В 2005 году появились мини-игры, серии мультфильмов и музыка из него, а также ещё некоторые страницы исключительно на смешариковскую тематику. Не было даже возможности регистрации на сайте и какого-либо сохранения достижений в играх. С 2007 года за использование некоторых новых услуг сайта (преимущественно скачивание чего-либо для использования оффлайн и просмотр некоторых серий в принципе) надо было платить внутренней валютой, покупаемой в том числе за реальные деньги — фантиками. Впрочем, цена одного Фантика была очень небольшой — 6 рублей (а тогда российский рубль даже рос по отношению к доллару).

Форум существовал, но не в том виде, к которому привыкло большинство обитателей сайта чуть позже.

2008 год[]

2008 год был эпохой перемен для сайта. Летом сайт пережил большое обновление, когда появились такие привычные вещи как странички, поиск друзей и теперь уже удалённый форум с возможностью создавать обсуждения, группы и даже стеной групп. На смену Фантикам пришли привычные нам Смешинки, платного на сайте до осени не было вообще.

2008 год был, можно сказать, великим временем, когда на сайт пришли знаменитые в будущем личности Старого Шарарама как ЭЛПР I и другие.

Форум тогда стал центром Сайта Смешариков. Возникают первые ролевые игры, которые создавали сами Смешарики, самой знаменитой из которых был город Смешбург.

28 ноября 2008 года на сайте появляется вторая платная и очень недорогая услуга, просуществовавшая целых полтора года — СмешКарты. В подарок к первой СмешКарте давалась майка лидера — первый предмет одежды в истории. Тогда же началась акция от спонсора сайта — телекоммуникационной компании «Мегафон», известная как Агенты МегаФона. Суть её была в том, что нужно было подключить «Смешарики» и прислать им свой номер. При успехе Смешарику выдавались предметы одежды в гардероб на выбор (можно было взять и всё вместе) — очки, кепка, пальто и обувь в зелёно-синей гамме.

До конца 2008 года игра, которая вот-вот должна была открыться, обсуждалась в группе «ШАРАРАМ - Я УЖЕ ТАМ!!!», а прямо перед Новым 2009 годом игра «Шарарам» открывается.

Advertisement